Как проверить свою видеокарту

ByJarred Walton

Вот лучшие тесты GPU на данный момент, чтобы вы могли увидеть, как складывается ваш новый компьютер.

(Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Выполнение нескольких тестов видеокарты — одно из первых действий, которые мы делаем при сборке ПК или обновите одну, возможно, с одной из лучших видеокарт. Это не только отличный способ узнать, насколько все улучшилось благодаря обновлению, но и позволяет убедиться, что вы получаете ожидаемую производительность от вашего нового оборудования. Стресс-тестирование для проверки питания, температуры и общего охлаждения вашего ПК также важно, чтобы вы не столкнулись с проблемами в будущем. И дело не только в тестировании графического процессора; если вы обновите свой процессор до одного из лучших игровых процессоров , вы можете использовать те же методы для проверки улучшения производительности. Это лучшие тесты GPU: те, которые мы используем для наших обзоров (или использовали в прошлом), и наша иерархия тестов GPU , как мы их запускаем, и некоторые другие варианты, на которые вы можете посмотреть чтобы увидеть, как работают ваш компьютер и видеокарта.

Существует три основных типа тестов графического процессора: реальные игры, «синтетические» тесты видеокарты и вычисления ориентиры. Как правило, лучший способ проверить производительность — запустить игру, в которую вы действительно играете или хотите поиграть. Мы расскажем, как это сделать чуть позже. Синтетические тесты, как правило, очень легко запустить, но они только говорят вам, как ваш компьютер обрабатывает этот конкретный тест, что может или не может приравниваться к реальной игровой производительности. Наконец, вычислительные тесты GPU обычно сильно отличаются по принципу работы от игр. Если вы увлекаетесь запуском Folding @ Home или используете приложение с ускорением на графическом процессоре, такое как LuxCoreRenderer, это прекрасно, но определенные оптимизации для определенных архитектур графического процессора могут иметь большое значение для того, как ваш компьютер выполняет любую конкретную рабочую нагрузку.

Торговые инструменты

Перед тем, как вы начнете использовать один из лучших тестов графического процессора, необходимо установить несколько полезных утилит. Во-первых, для множества реальных игровых тестов вам понадобится инструмент для фиксации времени кадра. В прошлом мы использовали три основные программы. PresentMon — это интерфейс командной строки для регистрации времени кадров. Это наименее удобный вариант, и мы не рекомендуем его (если вам действительно не нравятся текстовые интерфейсы), и он был вытеснен OCAT (Open Capture and Analytics Tool) и FrameView — оба из которых основаны на основных функциях PresentMon.. Если вам интересно, FRAPS не обновлялся с 2013 года и имеет некоторые ошибки с Windows 8/10, поэтому лучше использовать современную утилиту.

OCAT был создан инженерами AMD и является полностью открытый исходный код, а FrameView — от Nvidia. Есть незначительные различия в интерфейсах и функциональности, самая большая из которых заключается в том, что FrameView регистрирует данные о питании. Мы протестировали энергопотребление видеокарт с помощью встроенного оборудования для измерения точных нагрузок, и показатели мощности Nvidia для графических процессоров Nvidia являются точными с точностью до нескольких ватт. Однако графические процессоры AMD сообщают о потребляемой мощности только для графического процессора, что может означать разницу от 10 Вт до 100 Вт, в зависимости от конкретного графического процессора (Vega является худшим нарушителем). В остальном все три этих инструмента имеют один и тот же общий формат файла, который дает время кадров, тактовую частоту и множество других деталей.

Мы стандартизировали использование OCAT для тестирования графического процессора, но вы можете использовать FrameView или даже PresentMon, если хотите. Следует отметить одну важную вещь: многим играм не нравится встроенная в эти программы функция наложения. Приложения Microsoft Store UWP и все остальное с тяжелым DRM часто не запускаются, если включен оверлей, поэтому мы работаем без оверлея. Если вам нужен счетчик частоты кадров в углу, вы можете попробовать, но вы узнаете, что есть проблема, если игра перестанет запускаться. Также обратите внимание, что игры, использующие Vulkan API, по нашему опыту не совместимы с наложением частоты кадров; они не обязательно завершатся неудачно, но вы не сможете заставить оверлей действительно отображаться на экране.

Поскольку PresentMon и его производные уже захватывают так много данных, что нет необходимости в дополнительных инструментах, таких как GPU-Z или HWiNFO64, хотя их все еще удобно держать в заднем кармане. HWiNFO64 — это универсальное решение для мониторинга практически всех остальных компонентов, включая датчики материнской платы, тактовые частоты процессора и многое другое. Но на самом деле это не обязательно для тестов GPU.

Еще один инструмент, который вам может понадобиться, — это что-то для разгона или настройки вашего графического процессора, чтобы помочь улучшить результаты тестов. Многие поставщики видеокарт имеют специальное программное обеспечение, которое работает только с определенной маркой карты, которую вы покупаете, но не все эти пакеты программного обеспечения предлагают одинаковый уровень настройки. Обычно мы пропускаем утилиты Asus, Gigabyte, ASRock, Sapphire и т. Д. И просто используем MSI Afterburner или, возможно, EVGA Precision X1. Afterburner работает практически с любым графическим процессором, выпущенным за последнее десятилетие или более, в то время как Precision X1 работает только с графическими процессорами Nvidia, что означает, что мы обычно предпочитаем Afterburner. Настройка кривой скорости вращения вентилятора/охлаждения — отличный способ снизить температуру графического процессора и потенциально повысить производительность, хотя это происходит за счет увеличения шума вентилятора.

(Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Игры для тестов GPU

С Имея OCAT, любую игру можно использовать для тестирования графического процессора. Главное — найти повторяющийся раздел и протестировать его несколько раз. Кроме того, в некоторых играх есть заблокированная частота кадров или ограничение частоты кадров. , поэтому тестирование чего-то вроде Cuphead не будет иметь особого смысла, если вы просто не пытаетесь подтвердить, что можете достигать стабильных 60 кадров в секунду. Мы протестировали Doom Eternal и Minecraft RTX, используя методы, которые мы опишем здесь, что может занять десятки часов, если вы тестируете множество различных графических процессоров. Но если вы смотрите только на свой собственный компьютер до и после обновления, это довольно безболезненно.

Однако если вам нужны простые тесты графического процессора, лучше просто выбрать одну из относительно большого количества игр, в которых есть встроенные инструменты для тестирования производительности. Вы все равно можете использовать OCAT для регистрации времени кадров, который мы рекомендуем как универсальный способ сбора результатов мне trics — плюс он позволяет вам контролировать точки начала/остановки для регистрации времени кадра. Но если вам просто любопытно посмотреть, насколько изменилась производительность с обновлением, встроенных тестов определенно хватит.

Конечно, вам нужно владеть большинством рассматриваемых игр, чтобы иметь возможность их использовать, но вот несколько игр со встроенными тестами GPU. Мы будем придерживаться игр, выпущенных после 2015 года, но вот несколько, которые мы использовали или использовали в прошлом, в алфавитном порядке. Мы также включим размеры загрузки/установки, потому что, если вы ищете быстрый тест графического процессора, вы, вероятно, не захотите загружать 100 ГБ или более данных. И если вам интересно, на что способен современный ПК, мы также предоставим результаты тестов для 1440p ultra на Core i9-9900K с GeForce RTX 2080 Ti.

Последние игры со встроенными тестами графического процессора

Ashes of the Singularity (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Ashes of the Singularity (22,0 ГБ): в шутку упоминается как Ashes of the Benchmark , благодаря его широкому использованию в обзорах CPU и GPU, AotS и его расширение Escalation отлично подходят для наказания вашего ЦП — да, ЦП, а не ГП. Он выводит на экран тонны единиц и объектов, и именно здесь низкоуровневые API часто работают лучше. Игра поддерживает DirectX 11 (DX11), DirectX 12 (DX12) и рендеринг Vulkan, причем последние два предпочтительнее DX11, поскольку они позволяют процессору обрабатывать вещи более эффективно (DX12 показал лучшие результаты в нашем тестировании). Тест длится около трех минут, а встроенный браузер результатов довольно обширен, разбивая производительность на различные категории в зависимости от сложности сцены.. AotS также, возможно, единственная игра, которая поддерживает явную поддержку нескольких графических процессоров в DX12, что позволяет вам попробовать смешивать и сочетать графические процессоры разных уровней — например, RTX 2070 с RX 5700 XT! Звучит лучше, чем работает на практике. Не зацикливайтесь на абсолютной частоте кадров, особенно если вы выбираете предустановки «Экстремальный» или «Безумный», когда центральный процессор становится основным узким местом.

1440p Extreme производительность (DX12) : в среднем 108,8 кадров в секунду, 71,7 99-й процентиль

Assassin’s Creed Odyssey (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Assassin’s Creed Odyssey (98,5 ГБ): Тест встроенного графического процессора занимает всего около минуты, хотя количество и разнообразие облаков в небе может быть весьма скромным. (до 10%) влияет на производительность. Мы рекомендуем выполнить тест как минимум 3-5 раз, пытаясь получить «ясный/солнечный» день для сравнения, или выполнить его пять раз и взять среднее значение. Раздражения включают необходимость перезагрузки между большинством изменений настроек (не разрешения), плюс тест пропускает вас к начальному экрану загрузки между запусками. Обычно вы тратите больше минуты на подготовку к тесту, а затем 60 секунд на собственно тест. Но Assassin’s Creed — популярная серия, и как последняя часть, Odyssey стоит рассматривать как тест на GPU.

Ультра производительность 1440p (DX11) : в среднем 74,5 кадра в секунду, 58,7 99-й процентиль

Assassin’s Creed Origins (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Assassin’s Creed Origins (70,5 ГБ): предыдущая игра из серии Assassin’s Creed , Origins вышла в 2016 году. Она немного менее требовательна к тестовой последовательности GPU, которая длится почти в два раза дольше (115 секунд). Игры AC , как правило, развивают максимальную скорость около 120–140 кадров в секунду, независимо от настроек, но тогда это не игры с дерганием, такие как CS: GO , где вы ‘ d извлекать выгоду из экстремальной частоты обновления и частоты кадров. Origins также не заставляет вас возвращаться к стартовому экрану после каждого теста, и погода фиксируется, поэтому результаты тестов намного более согласованы.

Ультра производительность 1440p (DX11) : в среднем 96,1 кадра в секунду, 71,4 99-й процентиль

Batman Arkham Knight (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Batman Arkham Knight (35,2 ГБ): Первоначально выпущен в таком плохом состоянии Arkham Knight — это самая последняя игра про Бэтмена (хотя слухи о том, что в разработке еще одна игра, до сих пор ходят), были временно удалены из Steam перед восстановлением. Различные В играх про Бэтмена есть приличные встроенные тесты графического процессора. Они также являются частью избранных игр, в которых используется Nvidia PhysX API значимым образом. RIP, PhysX — технически не мертв, но очень мало в наши дни игры в полной мере используют его. Тестирование длится около 95 секунд и его легко запустить, а пять лет спустя аппаратное обеспечение ПК достигло точки, когда относительно высокая производительность в Arkham Knight не уже не так сложно, как раньше.

1440p Max + PhysX производительность mance (DX11) : в среднем 126,2 кадра в секунду, 63,2 99 процентиль

Borderlands 3 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Borderlands 3 (82,7 ГБ): современная игра, созданная с использованием Unreal Engine 4, тест графического процессора Borderlands 3 занимает около двух минут от время, когда вы нажимаете старт, около 30 секунд из которых ждут загрузки уровня. BL3 поддерживает рендеринг DX11 и DX12, причем последний лучше работает на картах AMD. Если у вас есть карта Nvidia, DX12 лучше только при более низких настройках на высокопроизводительном оборудовании, таком как RTX 2070 Super или лучше при средних или низких настройках 1440p. В основном используйте DX11 для Nvidia и DX12 для AMD. Обратите внимание, что при первом запуске версии игры для DX12 существует довольно длительный этап предварительной компиляции шейдера, который может занять пару минут, в зависимости от вашего оборудования. Встроенный тест генерирует для вас CSV-файл времени кадра, что потенциально на одну проблему меньше, о чем нужно беспокоиться, но сгенерированный CSV-файл в начале содержит около пяти секунд данных, которые не особенно полезны и должны быть исключены из любой производительности. расчеты. Мы максимально увеличили качество настройки с помощью предустановки «Badass», почему бы и нет? (На самом деле, визуальная выгода от перехода от ультра-предустановки к крутой, хотя производительность упала на 10%, но неважно.)

Плохая производительность 1440p (DX12) : в среднем 80,7 кадра в секунду, 62,0 99-й процентиль

The Division 2 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

The Division 2 (65. 1 ГБ): настройка открытого мира Ubisoft после пандемии, которая стирает большую часть населения, может показаться слишком сложной сейчас, но встроенный тест по-прежнему является основным продуктом наших тестов и обзоров GPU. Как и Borderlands 3 , он также генерирует CSV времени кадров с разумными точками начала и остановки, которые дают результаты, почти идентичные нашим собственным журналам OCAT. Поддерживаются DX11 и DX12, причем DX11 обычно работает немного лучше на картах Nvidia, особенно на старых/более медленных моделях, но мы придерживаемся версии DX12 для нашего тестирования, чтобы все было стандартизировано.

1440p Ultra performance (DX12) : в среднем 99,7 кадра в секунду, 80,9 99-й процентиль

Far Cry 5 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Far Cry 5 (73,0 ГБ): почти каждая игра Far Cry включает встроенный инструмент тестирования графического процессора. Для FC5 последовательность тестов быстрая и безболезненная, длится около одной минуты. В игре есть четыре предустановки, а также множество других настроек, которые вы можете настроить по мере необходимости. Первый запуск обычно немного более нестабильный, чем последующие тесты, поэтому убедитесь, что вы запускали его как минимум три раза, чтобы получить хорошее представление о типичной производительности.

Производительность 1440p Ultra HD (DX11) : в среднем 130,2 кадра в секунду, 101,4 99-й процентиль

Far Cry New Dawn (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Far Cry New Dawn (41,2 ГБ): на один год новее, чем указано выше, требуется место примерно через 20 лет после финала Far Cry 5 . Движок тот же, но последовательность тестов немного отличается, а производительность в New Dawn обычно немного ниже. Вам действительно нужно протестировать только одну из игр Far Cry , поскольку результаты говорят о том же.

Производительность 1440p Ultra (DX11) : в среднем 114,5 кадра в секунду, 85,3 99-й процентиль

Far Cry Primal (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Far Cry Primal (20,1 ГБ): Если пойти другим путем, FCP на несколько лет старше и теоретически немного менее требователен. Однако он по-прежнему использует движок Dunia 2, поэтому снова нет необходимости запускать несколько разных тестов Far Cry .. По иронии судьбы, производительность в Primal ниже, чем в Far Cry 5 , вероятно, потому, что в тестовой последовательности много воды и это снижает частоту кадров по сравнению с некоторыми другие области в игре.

Ультра производительность 1440p (DX11) : в среднем 115,0 кадров в секунду, 78,0 99-й процентиль

Final Fantasy XIV (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Final Fantasy XIV Shadowbringers Benchmark (2,2 ГБ): Это бесплатно , маленький и легкий в использовании. Кроме того, он немного менее требователен — даже при максимальном качестве Final Fantasy XIV не нужен гигантский графический процессор. По умолчанию это длинный тест, который длится около семи минут. Вы можете регистрировать время кадров и выходить через первые несколько минут, как мы используем тест графического процессора, и вы захотите зарегистрировать время кадров, поскольку тест сообщает только туманную оценку.

1440p Максимальная производительность (DX11) : в среднем 151,5 кадра в секунду, 73,5 99-й процентиль

Forza Horizon 4 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Forza Horizon 4 (75,8 ГБ): если вам нравятся гоночные игры, Forza Horizon 4 великолепна, а встроенная -в тесте GPU достаточно прост в использовании. Это занимает около 80 секунд и дает стабильные результаты. Обратите внимание, что он доступен только в Microsoft Store, который остается одним из самых недружелюбных для пользователей цифровых витрин. Также требуется графический процессор, совместимый с DX12, что означает, что он лучше работает на графических процессорах AMD.

Ультра производительность 1440p (DX12) : в среднем 159,0 кадров в секунду, 131,2 99-е процентиль

Grand Theft Auto V (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Grand Theft Auto V (86,3 ГБ): самая старая игра в нашем списке, GTAV , вышла в 2013 году на консолях, но не появилась на ПК до 2015 года. Она имеет исчерпывающий набор графики. параметры, которые вы можете настроить, и при максимальных настройках, с включенными расширенными функциями, она остается довольно требовательной игрой. (Однако при более низких настройках получить 60 кадров в секунду на GTAV совсем несложно.) Одним из основных недостатков GTAV является отсутствие предустановок, поэтому вы должны убедиться, что вы вручную вводите одни и те же настройки на каждом тестируемом графическом процессоре.. Тест занимает около четырех минут и включает пять различных сцен, но только последняя сцена (длиной 116 секунд) действительно полезна в качестве теста, так как другие слишком короткие. В этом отношении он очень похож на Red Dead Redemption 2 .

Макс. Производительность 1440p при 4xMSAA (DX11) : в среднем 93,0 кадра в секунду. , 59,1 99-й процентиль

Hitman 2 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Hitman / Hitman 2 (65,6 ГБ/149 ГБ): перезагрузка Hitman 2016 года принесла в серию DX12, что может немного повысить производительность на большинстве графических процессоров. Hitman 2 изначально пропустил поддержку DX12, но позже добавил ее. Обе игры используют один и тот же движок, но в Hitman 2 добавлены новые функции рендеринга, что делает его, возможно, лучшим выбором для покупки и игры, поскольку он включает в себя все уровни предыдущей игры. Он также имеет две разные тестовые последовательности, Майами и Мумбаи, каждая из которых длятся пару минут.

Hitman: 1440p Max (без SSAA) производительность (DX12) : В среднем 158,5 кадров в секунду, 104,5 99-й процентиль

Hitman 2 Miami: максимальная производительность 1440p (без SSAA) (DX12) : в среднем 123,6 кадра в секунду, 73,0 99-й процентиль

(Изображение предоставлено Sony)

Horizon Zero Dawn (70,8 ГБ): это игра только для DirectX 12, а наш Horizon Zero В статье Dawn бенчмарки это очень подробно рассматривается. Игра, похоже, отдает предпочтение более новым архитектурам графических процессоров, а встроенный тест, как правило, немного легче, чем фактический игровой процесс (но он более надежен с точки зрения согласованности результатов). Будущие исправления все еще планируются для повышения производительности, и за этим следует следить.

Максимальная производительность 1440p (DX12) : в среднем 94,1 кадра в секунду, 72,6 99-й процентиль

Metro Exodus (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Metro Exodus (77,7 ГБ ): одна из первых игр, поддерживающих оборудование Nvidia RTX с помощью API DirectX Raytracing (DXR), Metro Exodus может наказывать даже самые быстрые видеокарты при более высоких настройках и разрешениях — и включение трассировки лучей добавляет оскорбления к травме. DLSS действительно помогает снизить налог на DXR, но это оригинальный DLSS, а не DLSS 2.0. Встроенный тест GPU можно запустить, перейдя в папку установки игры и запустив Benchmark.. exe программа, которая имеет пять предустановок вместе с режимом RTX. Если вы покупаете видеокарту с поддержкой трассировки лучей, это отличный тест, чтобы увидеть, как работает трассировка лучей, и разницу между режимами рендеринга. Внутренние помещения с большим количеством теней показывают наибольшую разницу, но снижение производительности для глобального освещения (непрямого освещения) через DXR очень велико.

Ультра производительность 1440p (DXR + DLSS) : в среднем 68,7 кадра в секунду, 43,8 99-й процентиль

Тень войны Средиземья (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Тень Средиземья Война (151 ГБ): с 2017 г. Shadow of War может довести графические процессоры с объемом видеопамяти менее 8 ГБ до предела — особенно если вы используете графические процессоры AMD. Кроме того, это одна из самых популярных игр, с которыми мы сталкивались: ее объем загрузки в Steam составляет 134,7 ГБ, а дисковое пространство занимает 151 ГБ. Честно говоря, пакет текстур HD не имеет большого значения, и вам, вероятно, следует его пропустить. Для запуска встроенного теста требуется около минуты, и он дает довольно стабильные результаты при условии, что вы не превысите объем VRAM вашего графического процессора. Как обычно, первый запуск следует игнорировать, так как ваш графический процессор, вероятно, все еще разогревается, к тому же вы получите больше заиканий на первом проходе, пока что-то кешируется в память.

Производительность 1440p Ultra (DX11) : в среднем 112,9 кадра в секунду, 84,1 99-й процентиль

Red Dead Redemption 2 (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Red Dead Redemption 2 (115 ГБ): последний великий опус Rockstar, Red Dead Redemption 2 , во многом похож на GTAV . Нет подходящих предустановок (игнорируйте ползунок предустановок, поскольку он выбирает разные настройки в зависимости от вашего графического процессора). Есть также около 40 настроек, которые вы можете настроить, хотя только пять или около того имеют большое значение в производительности. Для этого теста мы максимально использовали все, кроме MSAA, хотя меньшие ПК, вероятно, должны будут работать с гораздо более низкими настройками. RDR2 поддерживает API-интерфейсы Vulkan и DX12, при этом Vulkan в целом работает лучше всего по нашему опыту. Мы регистрируем время кадров во время пятой тестовой последовательности, которая длится около 130 секунд и начинается с того, что Артур ограбляет кассовый аппарат.

1440p Max no MSAA performance (Vulkan) : В среднем 64,2 кадра в секунду, 52,8 99-й процентиль

Rise of the Tomb Raider (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Rise of the Tomb Raider (20,9 ГБ): встроенный Тест графического процессора на самом деле не очень хорош, так как первая сцена менее сложна и генерирует более высокую частоту кадров.Тем не менее, ее легко запустить, и вы можете регистрировать время кадров только из второй и/или третьей последовательности для более репрезентативного теста. Конечно, , RotTR был заменен его младшим братом.

1440p Очень высокая производительность (DX12) : в среднем 142,1 кадра в секунду, 105,9 99-й процентиль

Тень Tomb Raider (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Shadow of the Tomb Raider (35,3 ГБ): есть различные преимущества использования последней версии Tomb Raider в качестве эталона. Во-первых, это более новая игра, поэтому она лучше отражает последние тенденции в игровых движках и требованиях к оборудованию. Во-вторых, хотя в нем все еще есть три тестовых последовательности, первая и третья являются относительно хорошими представлениями типичного игрового процесса. В-третьих, и это, возможно, самое главное, он поддерживает DXR, что делает его еще одной потенциальной демонстрацией вашей видеокарты RTX (или AMD RDNA 2 или Nvidia Ampere через несколько месяцев). За исключением того, что эффекты DXR предназначены только для теней и, честно говоря, не выглядят так впечатляюще, особенно с точки зрения производительности, которую они наносят. По крайней мере, DLSS в основном компенсирует падение производительности.

Ультра производительность 1440p (DXR + DLSS) : в среднем 86,2 кадра в секунду, 54,9 99-й процентиль

Странная бригада (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Странная бригада (33.6 GB): Это асимметричная кооперативная игра в духе Left 4 Dead, созданная разработчиками игр Sniper Elite и использующая тот же движок Asura. Он использует API-интерфейсы Vulkan или DX12, причем Vulkan обычно предпочтительнее, и имеет последовательность тестов, которая длится около одной минуты. Это быстрый и простой тест, но не для очень популярной игры или движка. Насколько нам известно, в тесте графического процессора также не работает ИИ врага — все игроки и враги заморожены во времени, что означает, что производительность в тесте может быть выше, чем на самом деле, особенно на более медленных/старых процессорах.

Ультра производительность 1440p (Vulkan) : 193,4 в среднем кадра в секунду, 153,8 99-й процентиль

Принцип Талоса (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Принцип Талоса (5,3 ГБ) : ему несколько лет, с использованием Движок Serious Sam 4 (который еще не вышел), но с головоломкой. The Talos Principle — это небольшая загрузка, а тест GPU достаточно прост, чтобы Тест находится в меню «Дополнительно» и работает с текущими настройками. Он также поддерживает API-интерфейсы DX 11, DX 12 и Vulkan. Полная последовательность тестирования занимает около трех минут, и при тестировании API DX11 по-прежнему работает лучше всего. Графические процессоры Nvidia (в последнее время мы не тестировали производительность AMD, но Vulkan может быть лучшим вариантом)

Ультра производительность 1440p 4xMSAA (DX11) : 203 средний fps, 137,2 99-й процентиль

источник>

Total War Warhammer 2 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Total War Warhammer 2 (53,4 ГБ): Это игра, продвигаемая AMD с поддержкой DX12, но эта поддержка указана как «бета» даже через два года после запуска игры. Для Nvidia вы по-прежнему получите лучшую производительность от DX11 API, тогда как AMD иногда работает лучше с DX12 — это зависит от драйвера и графического процессора. Вы можете запустить три разных теста: Battle, Campaign и Skaven. Мы предпочитаем тест Skaven, который, кажется, лучше всего представляет «реалистичный» игровой процесс и занимает около 60 секунд (плюс 20-30 секунд на время загрузки).

Производительность 1440p Ultra (DX11) : в среднем 99,8 кадра в секунду, 62,2 99-й процентиль

источник>

Wolfenstein Youngblood (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Wolfenstein Youngblood (42,8 ГБ): поддержка трассировки лучей Vulkan для отражений была добавлена ​​через много месяцев после первоначального запуска вместе с двумя различными встроенными тестами графического процессора (Riverside и Lab X), каждый длится около 30 секунд. К сожалению, это немного короче, и отражения с трассировкой лучей не делают особой визуальной разницы. Также была добавлена ​​поддержка DLSS 2.0, которая обычно устраняет любые потери производительности из-за трассировки лучей. Тест Lab X немного сложнее, так как полы блестящие и светоотражающие, поэтому мы использовали его. Производительность на удивление высока для игры с эффектами трассировки лучей, что заставляет задуматься, возможно, больше игр должны использовать VulkanRT вместо DXR.

1440p Mein Leben! с производительностью RT (VulkanRT + DLSS Quality) : в среднем 154,9 кадра в секунду, 121. 1 99-й процентиль

Армия зомби 4 (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Zombie Army 4 (49,0 ГБ): Последняя в нашем далеко не полном списке игр со встроенными инструментами тестирования, Zombie Army 4 использует тот же движок Asura, что и Strange Brigade, в целом с аналогичными характеристиками производительности, хотя фактический тест отличается поэтому вы не можете сравнивать результаты ZA4 с оценками SB. Точно так же вы можете выбирать между API DX12 и Vulkan, причем последний предпочтительнее. Производительность ниже, чем в Strange Brigade, но опять же, это, вероятно, больше связано с тестовой последовательностью, чем с реальной игрой.

Производительность 1440p Ultra (DX12) : 146,7 средний fps, 93,1 99-й процентиль

Как сравнить любую игру и некоторые рекомендации

А как насчет тестирования игр без встроенного Особенности тестирования GPU? Это можно сделать, и это не очень сложно. Ключ состоит в том, чтобы последовательно использовать одну и ту же последовательность испытаний, насколько это возможно, поэтому тестирование в середине перестрелки с несколькими врагами не является хорошей идеей, поскольку битва редко будет каждый раз проходить одинаково. Мы рекомендуем использовать как минимум 60-секундную тестовую последовательность, и хотя вы можете проводить столько времени, сколько захотите, все, что дольше двух минут, обычно проходит через точку убывающей отдачи.

Мы используем OCAT частично. потому что он доказал свою надежность во всех играх, которые мы пробовали, а также потому, что нам нравится функция звуковой подсказки — поскольку наложение часто не работает, наличие слышимого звука запуска/остановки позволяет вам знать, что вы правильно запустили захват кадра . Мы также настроили его для отслеживания производительности всех процессов, что иногда создает дополнительные файлы (например, для Explorer.exe), которые можно удалить из каталога результатов. Вот некоторые из последних популярных игр для ручного тестирования графического процессора.

Следует отметить один важный момент: поскольку ручное тестирование производительности не имеет заранее установленного маршрута, вы не можете сравнивать результаты между различными публикациями. — если все они не используют одну и ту же последовательность. Если вы протестируете такую ​​игру, как Battlefield V, на разных картах и ​​даже в разных областях одной карты, производительность будет немного отличаться. Вот почему большинство тестов придерживаются однопользовательского тестирования, так как многопользовательский режим вводит множество других переменных. Ниже мы включили видеоролики с тестовыми последовательностями, используемыми для каждой из игр.

Battlefield V (88,6 ГБ): Battlefield V , помимо того, что это популярная серия, обладает, возможно, сомнительным достоинством первой полной игры, получившей Ray сопровождение отслеживания. Патч был выпущен примерно через месяц после запуска … и первоначальная производительность была довольно ужасной, сокращение fps вдвое.. Nvidia и DICE работали над усовершенствованием алгоритмов и в итоге снизили падение частоты кадров до 20-30%, в зависимости от области и уровня. Более того, эффекты DXR предназначены только для отражений, поэтому вы в основном видите их, когда специально смотрите на блестящую машину или окно. В большинстве случаев мы можем играть без DXR и не чувствовать, что нам многого не хватает. Кроме того, в многопользовательском режиме, где частота кадров имеет решающее значение, точность изображения отходит на второй план. Battlefield V также была первой игрой, получившей поддержку DLSS, но с ограничениями, такими как то, что вы не можете включить DLSS на RTX 2080 Ti, если вы не используете 4K. Вздох . Наша тестовая последовательность — это штурм артиллерийских укреплений в миссии Tirailleur, но другие миссии, где не так много боев, могут быть проще для целей тестирования.

1440p Ultra + RT производительность (DXR) : в среднем 89,5 кадров в секунду, 73,8 99-й процентиль

Call of Duty: Modern Warfare (212 ГБ): Хо. Ly. Дерьмо. Более 200 ГБ данных для одной игры? Поздравляю, Activision, вы «выиграли» этот раунд. Если вам нравится серия Call of Duty , примите ее, но мы не рекомендуем загружать эту игру исключительно для тестирования графического процессора. (Для загрузки потребовалось около 90 минут при подключении со скоростью 350 Мбит/с!) Он поддерживает эффекты DXR для теней, и они выглядят немного лучше, чем в некоторых других играх ( Shadow of the Tomb Raider ). Падение производительности также не является значительным, хотя в многопользовательском режиме вы почти наверняка предпочтете более высокую частоту кадров улучшенным теням.

1440p Max + RT performance (DXR) : 96,3 в среднем кадра в секунду, 79,4 99-й процентиль

Контроль (41,8 ГБ): из всех игр с трассировкой лучей именно здесь разница между традиционным рендерингом и DXR наиболее заметна. Он использует DXR для отражений, прозрачных отражений, непрямого диффузного освещения и контактных теней. Если у вас есть видеокарта с поддержкой DXR, Control может заставить вас почувствовать, что это стоит дополнительных затрат. Надеюсь, что с будущим оборудованием для трассировки лучей, обеспечивающим улучшенную производительность, мы увидим больше игр, предлагающих улучшенные визуальные эффекты в духе Control , а не просто слегка улучшенные тени или отражения.

1440p Max + RT производительность (DXR + DLSS) : в среднем 89,3 кадра в секунду, 71,6 99-й процентиль

Dishonored 2 (42,1 ГБ): Arcane выпустила несколько отличных иммерсивных симуляторов, включая Prey и серию Dishonored . Производительность при запуске была немного сомнительной для Dishonored 2 , но с тех пор ситуация немного улучшилась благодаря исправлениям, новым драйверам и более быстрому оборудованию. Это игра, которую стоит пересмотреть, только для уровня Clockwork Mansion.. Для тестирования графического процессора мы пробежались по док-территории Карнаки. Одно быстрое замечание: после максимального значения параметров графики вам необходимо включить vsync, а затем принудительно отключить vsync в Панели управления Nvidia; в противном случае вы получите ограничение частоты кадров в 120 кадров в секунду.

1440p Ultra + HBAO + производительность (DX11) : в среднем 143,3 кадра в секунду, 104,6 99-й процентиль

Doom Eternal (43,8 ГБ): последняя версия id Software в Doom серия может похвастаться более интуитивным боем, чем когда-либо прежде. Он также работает невероятно хорошо по сравнению со многими другими играми, которые, откровенно говоря, выглядят не так хорошо. Вы можете увидеть наши тесты Doom Eternal , которые также показывают путь, который мы использовали в нашей тестовой последовательности. Помимо того, что это отличная игра и еще один пример высоко оптимизированной реализации Vulkan, возможно, наиболее интересным является отсутствие поддержки трассировки лучей — то, что было обещано, но еще не реализовано. Скорее всего, он будет выпущен в виде патча, но если Wolfenstein Youngblood является каким-либо признаком, до его появления могут пройти месяцы.

1440p Ultra Nightmare производительность (Vulkan) : в среднем 207,4 кадра в секунду, 157,8 99-й процентиль

(Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Microsoft Flight Simulator 2020 (100 ГБ): Последний выпуск в серии симуляторов полета — это зверь, способный наказывать CPU и GPU. Даже при сверхвысоком качестве в нашем тестировании многие из самых быстрых видеокарт попадали в узкое место ЦП. Чтобы обеспечить стабильные результаты, мы рекомендуем использовать функцию автопилота и сохраненное положение, чтобы погода и другие элементы были одинаковыми при каждом запуске. Для наших углубленных тестов Microsoft Flight Simulator мы использовали 90-секундный видеоролик о приземлении самолета. Также обратите внимание, что ожидается патч DirectX 12, который может значительно повысить производительность.

Производительность 1440p Ultra (DX11) : в среднем 49,1 кадра в секунду, 41,0 99-го процентиль

Minecraft RTX (0,9 GB): Какая игра самая популярная в мире? Майнкрафт . Кроме того, ее чрезвычайно легко запустить практически на любом относительно недавнем ПК… пока вы не включите эффекты трассировки пути DXR, после чего она станет одной из самых требовательных игр. Наши полные тесты Minecraft RTX предоставляют более подробную информацию. DLSS 2.0 здесь не просто полезен, он в основном необходим — иначе даже RTX 2080 Ti будет задыхаться при разрешении 1080p со всеми включенными эффектами рендеринга DXR. Существует множество бесплатных образцов миров от создателей, спонсируемых Nvidia, при условии, что у вас есть карта RTX и версия игры для Microsoft Store — извините, пользователи Java Minecraft .

1440p Ultra + 24 RT Расстояние рендеринга (DXR + DLSS) : в среднем 71,4 кадра в секунду, 46,6 99-го процентиля

(Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Project CARS 3 (45,5 ГБ): Как и в случае с MSFS, эта игра имеет тенденцию выходить за пределы ЦП при более низких настройках, хотя и не в такой степени. Также нет предустановок графики, по крайней мере, при запуске. Вы можете увидеть наши полные тесты Project CARS 3 для получения дополнительных результатов, и мы использовали функцию воспроизведения, чтобы получить точно повторяемые тесты. Различные треки, выбор камеры, время суток и погодные условия — все зависит от ударных характеристик, поэтому обязательно проверяйте их одинаково. Кроме того, воспроизведение имеет тенденцию работать немного хуже (10-15%), чем игра в реальном времени.

Максимальная производительность 1440p (DX11) : в среднем 113,4 кадра в секунду, 87,3 99-й процентиль

Ведьмак 3 (27,9 ГБ): это старая песня от Goodie, которой уже исполнилось пять лет. Она остается одной из самых красивых игр, и с высококлассным игровым ПК она работает довольно хорошо даже при максимальных настройках — хотя вам все равно понадобится RTX 2080 Ti, если вы надеетесь запустить 4K на максимальных настройках с 60 кадров в секунду или больше. Если вы ищете сложную последовательность тестов, поездка по Новиграду или любому другому крупному городу может потребовать от вашего процессора и графического процессора. Кроме того, так как это из той же студии, которая делает Cyberpunk 2077 , это лучшая оценка того, что может потребоваться для этой игры, за исключением гораздо менее требовательных, поскольку в нет эффектов DXR. Ведьмак 3 .

1440p Ultra + HBAO + производительность (DX11) : в среднем 116,6 кадра в секунду, 77,7 99-й процентиль

Это множество потенциальных игровых тестов, и вам определенно не нужно запускать их все — или даже половину. Однако эти тесты представляют собой «хорошие» игры, которые я использовал для тестирования GPU за последние пять лет. Еще больше будет этой осенью, когда будет запущена куча новых игр, и мы увидим еще больше игр с трассировкой лучей, как только появятся консоли следующего поколения. Мы будем обновлять этот список любыми новыми интересными дополнениями по мере того, как время идет, и если есть отличная игра для тестов GPU, которую, по вашему мнению, мы пропустили, дайте нам знать в комментариях.

Синтетические тесты GPU

Тестирование в реальных играх обычно предпочтительнее тестирования синтетических тестов GPU, которые просто пытаются имитировать игры. Если вы хотите узнать, насколько хорошо работает «Игра X», тестирование с этой игрой — единственный способ получить верный ответ. Использование другой игры для определения производительности не имеет смысла, и использование синтетических тестов графического процессора для оценки игровой производительности также не обязательно даст полезный ответ. Однако у таких тестов есть свои преимущества..

Во-первых, они часто бесплатны. Вы можете заплатить за обновленную версию, которая позволяет выполнять пользовательские тесты и автоматизацию, но в таких функциях нет необходимости, если вы просто пытаетесь проверить, как работает ваш новый компьютер. Некоторые из этих инструментов являются кросс-платформенными, поэтому вы можете сравнивать ПК с Windows с устройствами iOS, MacOS и Android. Это также недостаток, так как быстрые видеокарты для ПК часто на порядок мощнее мобильных устройств, а это означает, что тесты часто очень ограничены, чтобы не перегружать смартфон. Наконец, синтетические тесты производительности часто загружаются гораздо меньше — самый большой из наборов тестов, 3DMark, составляет всего 6 ГБ, что примерно равно размеру самой маленькой игры, которую мы перечислили выше.

Это лучшие Тесты графического процессора, поэтому мы не учитываем тесты, которые не соответствуют нашим критериям — например, упрощенные графические тесты, которые неправильно представляют современное графическое оборудование.

3DMark Time Spy и другие тесты (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

3DMark : один из старейших, самых популярных и лучших тестов графических процессоров, он дает достаточно точные результаты, если вы хотите узнать общую разницу в производительности между графическими процессорами, по крайней мере, в наиболее требовательных тестах. Мы рекомендуем Time Spy и Fire Strike как лучшие варианты для ПК; кроссплатформенный Night Raid менее полезен, поскольку его нужно масштабировать до мобильных устройств. Разница в производительности между различными графическими процессорами может колебаться на целых 20% в любом направлении, в зависимости от теста, что больше, чем разрыв между уровнями графических процессоров. Как и в случае с любым отдельным тестом, это всего лишь одна точка данных, но 3DMark, возможно, является лучшим представлением производительности графического процессора за пределами игрового тестирования.

Однако это ни в коем случае не универсальный показатель. Например, в нашем тестовом наборе из девяти игр и шести различных комбинаций разрешений и настроек RTX 2080 Ti оказался на 14% быстрее, чем RTX 2080 Super, и на 18% быстрее при разрешении 4K. 3DMark Time Spy показывает, что 2080 Ti опережает на 20%, а Fire Strike — на 15%. Но Night Raid показывает разницу только в 5% — потому что это больше похоже на запуск облегченной игры, чем на то, что заставит ваш GPU работать до предела.

Получить 3DMark (6,0 ГБ)

Графический процессор Basemark (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

Графический процессор Basemark : по сравнению с 3DMark, Basemark GPU — еще более быстрый тест, который менее репрезентативен для реальной производительности. Для запуска требуется около 30 секунд, и вы можете выбрать либо Vulkan (обычно лучший), либо DirectX 12, либо API рендеринга OpenGL.. Он также кроссплатформенный, что означает, что он должен работать на широком спектре оборудования и, таким образом, с меньшей вероятностью продемонстрирует мощность высокопроизводительных графических процессоров. Тем не менее, это дает 21% отрыв от 2080 Ti по сравнению с 2080 Super, так что для короткого теста это неплохо. Конечно, наш игровой пакет показывает, что 2080 Ti превосходит Radeon VII на 28%, в то время как Basemark дает 2080 Ti преимущество на 65%, а для серии RX 5700 по какой-то причине отсутствуют цифры.

Получить графический процессор Basemark (1,0 ГБ)

FurMark (Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

FurMark : меньше о производительности и больше о стресс-тестах. FurMark — один из лучших тестов графического процессора, позволяющий максимально увеличить энергопотребление вашей видеокарты. Кто знал, что рендеринг нечеткого пончика может быть настолько утомительным для графического процессора? Он может подтолкнуть графические процессоры так далеко, что они превышают их обычные ограничения, поэтому большинство современных графических процессоров теперь имеют защиту, предотвращающую их сбой в таких инструментах, как FurMark. Тем не менее, есть некоторые графические процессоры, которые выходят далеко за рамки своих официальных ограничений — мы используем FurMark в качестве одного из инструментов при тестировании энергопотребления видеокарт. Что может пойти не так, если R9 Fury X потребляет 370 Вт энергии?

Получить FurMark (12 МБ)

источник>

Суперпозиция (Изображение предоставлено Tom’s Hardware)

Unigine Superposition Benchmark : Unigine создает тесты графического процессора более десяти лет, начиная с с Heaven в 2009 году, Valley в 2013 году и совсем недавно Superposition в 2017 году. Superposition использует передовые методы рендеринга, такие как SSRTGI (глобальное освещение с трассировкой лучей в пространстве экрана), для получения впечатляющих результатов — без необходимости использования оборудования RTX. Пошаговое выполнение 14 «отладочных» режимов рендеринга также довольно круто, поскольку вы можете видеть, на чем фокусируется каждый проход рендеринга. Пока только несколько игр использовали движок, и предстоящая Dual Universe, возможно, станет первой крупной игрой, в которой это будет сделано.

Get Superposition (1.3 ГБ)

Вот и все, что касается тестов синтетической графики. Есть причина, по которой 3DMark является наиболее часто используемым тестом графики вне игр. Вы не можете надеяться правильно смоделировать игры, которые включают 50–100 ГБ данных геометрии и текстуры, с тестом размером менее 100 МБ.

Вычислительные тесты GPU

Наконец, у нас есть вычислительные тесты GPU. Такие рабочие нагрузки могут сильно отличаться от игр, поскольку они, как правило, не фокусируются на текстурах и геометрии, а вместо этого выполняют различные научные вычисления.. Также стоит отметить, что некоторые из этих тестов, такие как FurMark, могут вывести видеокарты далеко за их обычные «безопасные» пределы. Есть причина, по которой графические процессоры центров обработки данных часто имеют более низкую тактовую частоту (и более крупные вентиляторы), чем потребительские видеокарты. Они предназначены для круглосуточного выполнения вычислительных нагрузок без сбоев. Если есть что-то, что мы узнали из эпохи майнинга криптовалют, так это то, что потребительские графические процессоры часто разваливаются в течение года, если вы запускаете их со 100% нагрузкой весь день, каждый день.

Это еще не все. вычислительные нагрузки жестоки. Многие приложения, такие как Adobe Creative Cloud Suite, теперь имеют ускорение графического процессора. Некоторые приложения для 3D-рендеринга также используют вычислительные шейдеры для повышения производительности. Также можно ограничить требовательность к некоторым из этих рабочих нагрузок, например, указать Folding @ Home запускать ваш графический процессор только с нагрузкой 80%.

AIXPRT : глубокое обучение В наши дни это большая тема, поскольку ИИ поддерживает все, от машин до врачей, сочинений музыки и многого другого. Как вы подходите к созданию сети глубокого обучения и какие графические процессоры лучше всего подходят для этой задачи? Это очень глубокая кроличья нора, но AIXPRT — один из немногих тестов для глубокого обучения, который не так уж сложно запустить и запустить. Нельзя сказать, что это просто — вам все равно придется преодолеть немало препятствий — но это, по крайней мере, управляемо. Он может работать на CPU или GPU и поддерживает графические процессоры Nvidia для вычислений TensorFlow и TensorRT. Или вы можете запустить OpenVINO на процессорах или MXNet, если вы хотите использовать Linux вместо Windows. Выполнение тестов также может занять некоторое время, потому что обучение Resnet50 — это все еще длительный процесс.

Получить AIXPRT (147 МБ +)

( Изображение предоставлено: Tom’s Hardware)

CompuBench : Это сравнительно простой тест для запуска и запуска, он будет запускать физику, графику, обработку видео, обнаружение лиц и 3D-рендеринг (трассировку пути). Тест поддерживает OpenCL и CUDA, причем последний работает только на графических процессорах Nvidia, в то время как OpenCL работает на «всех» графических процессорах (возможно, не на более старой интегрированной графике Intel).

Загрузите CompuBench (18 МБ)

Folding @ Home : если вы не слышали о Folding @ Home со всеми COVID -19 происходит что-то, вы, очевидно, обычно не читаете технические публикации, так что добро пожаловать в Tom’s Hardware! А если серьезно, FAH состоит из набора вычислительных пакетов, помогающих ученым и исследователям выяснить, как сворачиваются белки, что может привести к лучшему пониманию (и потенциально лечению) различных заболеваний. Это распределенные вычисления в массовом масштабе, и сеть FAH теперь может похвастаться большей вычислительной мощностью, чем даже самые быстрые суперкомпьютеры — около 2,6 ExaFLOPS в настоящее время.. Пожертвование «лишних» вычислительных циклов проекту — хороший способ проверить производительность и помочь другим.

Получить Folding @ Home (30 МБ)

LuxMark : Инструмент 3D-рендеринга, который использует OpenCL для выполнения рабочей нагрузки на вашем графическом процессоре, долгое время он был основным продуктом наших вычислительных тестов графического процессора. Это что-то вроде инструмента Cinebench для вашей видеокарты.

Получить LuxMark (117 МБ)

V-Ray Next : V-Ray — это автономный тест от ChaosGroup, а V-Ray Next — это последняя версия теста с ускорением на GPU. Он отслеживает пути через CPU или GPU, вычисляя количество «путей», которые ваше оборудование может выполнить за одну минуту. Например, RTX 2080 Ti управлял 363 mpath (миллионами путей), Core i9-9900K делал только 80 mpath, а вместе ЦП и графический процессор смогли вычислить 438 mpath. Это отличный пример того, почему многие приложения для отслеживания пути переходят на поддержку графических процессоров в дополнение к традиционному рендерингу с помощью процессора.

Получить V-Ray (309 МБ) — требуется регистрация

Заключительные мысли о тестах GPU

Проверка производительности вашего GPU — отличный способ убедиться, что все работает правильно. Конечно, ваша видеокарта — не единственный фактор — процессор, оперативная память, хранилище и потенциально дисплей (или, по крайней мере, разрешение) также являются факторами как для игр, так и для общей производительности. Но если вы играете в игру и обнаруживаете, что она работает плохо, сравнение ваших тестов с результатами других может помочь устранить или подтвердить основную причину. Может быть, пришло время перейти на новый графический процессор, или, может быть, узким местом является другой компонент, или это может быть программное обеспечение или драйверы, снижающие ваш результат. Вооружившись некоторыми результатами тестов, вы будете лучше оснащены, чтобы определить, соответствует ли производительность той, которой она должна быть, или стоит ли потратить некоторое время на настройку.

Темы
Графика
Графические процессоры
Компоненты
1 Комментарий из форумов
  • hotaru.hino15 сентября 2020 20:14
    Если вы также хотите получить метрики об оборудовании, функция ведения журнала GPU-z удобна, тем более, что она форматирует его как CSV, поэтому вы можете открыть его практически в любой программе для работы с электронными таблицами. Я также обнаружил, что для более точного использования VRAM вам необходимо запустить PerfMon, фиксируя использование VRAM и изолировать его по процессам. Это большая работа, но она расскажет вам, что делает приложение..

    Ответить

Оцените статью
Botgadget.ru
Добавить комментарий